Oculus、三星和索尼都在忙着占据虚拟现实头显新闻中的头条,而老一辈们则靠着椅背,两臂交叉,并翘起二郎腿说:“唔唔”。这是因为他们以前已经经历过类似的情景。早在上世纪90年代,科技公司,尤其是游戏公司,都急急忙忙地涌向VR 1.0热潮,纷纷发布自家的虚拟现实头显产品(有少数情况是发售)。
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在20世纪80年代,像美国宇航局和一些主要的大学都在针对VR开展真正具有开创性的工作,而这也开启了一股VR热潮。虽然他们的研究成果和随后的商业化VR产品都很有诚意,但在使用这种新型的技术时,他们看起来仍然十分滑稽,尤其是刊登在新闻中的照片。
应当承认,这篇文章并不具备任何实质的教育意义。事实上,希望在看完这篇文章之后,你对VR的了解要比看之前更少。这也没关系,因为我们有时候需要坐下来,放松自己,在严肃的科技面前娱乐一下。那么请随我往下看,好吗?
在上世纪90年代,“Virtuality”并不满足于仅仅只是模拟射击、海洋、或者是在海洋中进行射击,他们还模拟了驾驶川崎摩托车的情形。Virtuality提供了一台真实的摩托车,让用户坐在上面,然后行驶在大城市中的虚拟街道。更重要的是,他们还为该模拟配置了一台新型电脑,配置了发热量超过竞争性品牌60%以上的电脑。
没有什么比穿着80年代的碎花裙体验VR更经典了(上图大约是于80年代末在美国宇航局中拍摄的照片)。这名VR先驱还捆着像是一个VR腰包的东西,对此只能猜测是宇航员在近地轨道上修理卫星时用来装虚拟太阳眼镜、钱包和钥匙的包包。要知道,NASA在索取预算时总是有各种各样的理由。
我的祖父经常会说“比滑雪更好的事情是不去滑雪。”我们可以看到上面这张在1992年拍摄的图片,两名聪明的日本电气株式会社工程师正在研究虚拟滑雪。通过深入的研究,日本电气株式会社的产品开发团队发现,借助无需真实雪地的虚拟滑雪,前十字韧带拉伤完全是可控的,而被野生雪人咬伤的可能性更是几乎为零。
上面这张图片拍摄于1980年,同样是在NASA。这里讲述了虚拟现实的未来,数以百万记的人都站在一起盯着她们的手。令人吃惊的是,NASA的方向是正确的,但他们所使用的技术却是错误的:大概30年后,人们每天都会这样子做,只不过他们拿着的是手机,而他们通常都是看着自己。
1995年电影《黑客》通过在网络上简单地搜索黑客信息,然后就将其拍摄成一部电影。超酷的黑客会围绕着网络空间进行战斗,同时要阻止普拉格的罪恶和阴谋(费舍·史蒂芬斯饰)。由于这是90年代中期的一部科技电影,所有入侵的行为都会用幻想的动画来展示。当然,我们还会看到费舍·史蒂芬斯设置在家中的一个VR系统。
在虚拟空间,没有人会听到你的呼喊,除非你戴上麦克风,就如同上面这张在1985年拍摄的图片一样。据当时大多数的报道显示,这些照片记录了一个相当典型的培训环节:这一刻她还忙于修理航天飞机上的双壳式旋转调节器单元;但下一刻,她却在一边修理双壳式旋转调节器单元,一边被有着1000个牙齿的外星人追着(美国宇航局通常会模拟困难的工作条件)。题外话,美国宇航局的工程师也会把她的头发固定在墙上,来模拟失重行为。
大约在1991年,一家名为Virtuality的公司推出了一款街机风格的游戏系统,使用了一个立体头显和一些花俏的手部控制器。从上图我们可以看到Virtuality的模拟为用户提供了海底冒险的所有乐趣,无需任何的潜水装备,也不用担心自己会溺水。
噢,Virtual Boy。这是任天堂历史上的一个脚注,昂贵、令人感觉不舒服的庞然大物不算是真正的便携式设备,也不能提供一个真正的“虚拟现实”体验,它只能显示红色的图形。不过,嘿,这可是任天堂推出了第一台3D主机(Fam网页传奇 3D系统不能算数)。Virtual Boy在上市不久便惨淡收场,似乎没有多少人记得它曾经存在过。
Forte Technology在1995年推出了VFX1头显。为了配合营销活动,该公司聘请了一位身穿青铜色裤子的帅气男生,他在似乎是德国的街道上漫步,或者是伦敦,蹲下并做出奇怪的姿势。受到惊吓的路人仍然想他们那天看到的到底是什么东西。后来,Forte还雇了一个身穿银色氨纶的模特,她的动作就像一个VR稻草人。而像是外星人的装束在拍摄广告时吓跑了许多潜在的顾客。
1992年的电影《割草者》的故事情节取自史蒂芬·金的短篇小说,并根据90年代初的虚拟现实技术进行拍摄。一个有智力缺陷的园丁通过虚拟现实得到了难以置信的心灵力量。他变得十分暴力,并能进行隔空取物。这其实是一部非常糟糕的电影。斯蒂芬·金甚至不愿意电影写上自己的名字。
如果你还记得街机,尤其是在它们没落的时候,你可能会发现Vortek V3。 这个虚拟现实设备里面有各种不同的游戏,玩家需要戴上一个不合身的类黄蜂头盔进行操作。头盔会连接到设备上,你还可以进行一些运动,但这并不是特别有趣。它并不能让你沉浸在虚拟世界中。不幸的是,当你意识到这并不好玩的时候,你已经为其支付了不少的美元。
时间是循环的,虚拟现实再次迎来大家的注意,并占据了大多数的科技新闻头条。Oculus Rift的创始人帕尔默·拉奇还登上了《时代周刊》的封面。
从过去到未来,《玩家一号》都想象出一个反乌托邦的美国,届时的虚拟现实会像今天的互联网一样无所不在。虽然书和电影的背景都设置在未来,但这本书主要是以上世纪80年代的流行文化作为参考。 不过,这仍然是一个很棒的幻想,未来的我们会消失在电脑里面,逃避现实的阴郁。
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